前言:
up在小学开始就自己开始自己做各种各样的桌游了。因为我在小学和中学期间父母对电子产品的管控还是比较严的(相较于我认识的大多数同龄人),所以我往往就是会试着将我玩过的游戏做成类似的桌游或者进行改造,当然也会自己去做一些不同于玩过的游戏的桌游,然后自行游玩。我在高二的时候和我的朋友成立了一个线上的工作室,那时大部分成员还是初中生,然后主要是做一款TCG游戏。后来我上大学后我开始自己做桌游,思路便是pnp的形式,就是我为玩家提供规则书和数据表,甚至卡牌的排版,然后玩家可以用扑克、棋什么的表示或者自己打印模板。
我到现在已经自己独立做了4款桌游,《恐惧台阶》(灵感来源于moba),《灰矿》(灵感来源于rts),《边缘博弈》(灵感来源于街机格斗游戏),《玉全》(灵感来源于距骨骰)。然后我会接下来将他们逐一发布。
(资料图片仅供参考)
发布形式便是规则书,数据表。我会分开来发布。因为我可能以后还会实时更新我的桌游,而且这样以后的合集可能会更好处理。
同时和大家说明一件事,桌游中出现的所有图片,没有特别标注出处的都是up自己画的。桌游也是up一个人独立完成的。如果我的桌游内容和其他作品有不慎雷同,请第一时间通知我,我会及时做出改动。
恐惧台阶
总规则书
寂寞的笔尖制作
“如果两个人想踩同一级台阶,那他们一定会害怕同时摔下去。他们彼此成为彼此的恐惧。” ———铎尔
在潘多达斯这个扭曲的世界里,因为利益引发的冲突不可避免。不管是路途坎坷的铎尔,被卷入非人类视角的凯亚,还是职场不顺的希奈拉杰,命运悲情的菲希,都有自己的思维方式和利益判断标准。明争暗斗的路西法和阿萨谢尔,贪婪疯狂的魔窟家族,为目的不择手段的天使,危机重重的赌场,腹黑的月主,狡猾的暴徒······所有的一切起源,都来源于台阶上的恐惧,同时,他们也是台阶下的恐惧。
击败对手所有阶主。(当然也可以自己决定)
2~6个玩家(一个人控制两名阶主)
纸笔(用于计算和记录)
硬币(提前决定好正反面和对应的数值)
骰子(多一点,六面骰就可以)
用东西表示你的英雄和跟从者(个人推荐象棋)
地图
数据表
牌(可以自己做,也可以用扑克代替,再按照数据表对应好)
套牌(套牌13张加一张标记卡)
游戏开始:
按照地图指示做好准备
游戏进行:
决定先后手,先手摸4张起始牌,后手摸6张起始牌
进入先手方的第一个回合:
回合:
开始阶段:此回合开始,在此阶段你可以进行换牌
行动阶段:在此阶段中,你可以打出任意数量的手牌,在每打出一张牌后结算,也可以让单位待命,行动阶段共有3个单位时间,单位时间用完后进入下一阶段
结束阶段:此回合结束,进入下家回合
游戏结束:当某一方达成游戏目标时,游戏结束
代表阶主或者其他衍生物的指示物,在同一格上只可存在一个棋子。
用于表示行动。手牌仅有手牌所有者可见,也仅手牌所有者使用。如果没有特殊说明手牌上限为4。当手牌数小于手牌上限时立即摸牌直到手牌数等于手牌上限。如果手牌数量大于上限,使用卡牌,换牌,弃牌后如果手牌数仍大于等于手牌上限将不再补充。所有用过的牌,换牌和弃牌没有特别说明都置于牌库底部。当摸到标记卡时,洗匀牌库,然后将标记卡置底。
自己手牌的来源,包含13张自选卡和1张标记卡
分先后手,回合制,回合和时间没有特别说明就是指双方回合和双方总时间。
3个单位时间
行动的结果。卡牌效果在打出后若没有打断立即结算。
在回合开始阶段,你可以将任意数量的牌置于牌库底,但是本回合你阶主的单位时间会减少。你每换一张牌本回合减少一个单位时间。
在出生点处第一次召唤对应单位
该阶主在剧情中的地点或帮派出处。
代表阶主的大致分类,具体的分类如下:
物理型:没有任何能量,但是攻击和技能的配合依旧可以有所表现
能量型:拥有大量的能量,在能量运用上有不俗的表现
法术型:对于技能极为依赖的一类
操作型:有较多附属单位,对于部队和地形的把握有较高要求
破坏型:拥有强力的恐惧和攻击,技能较鸡肋,较为无脑的一类
突刺型:有着一定高的灵活度和惊人的爆发力,代价是低生命或者弱抗性
技巧型:对于走位,攻击,战术有很强要求的一类
用于表示单位生命状态。单位在生命值小于等于0时死亡。初始生命值即为生命上限。
用于优先为单位承担伤害,来保证生命状态不受威胁。在单位受到伤害后,会优先扣除护盾值。在扣除所有护盾后才会扣除生命值。当护盾遭受大于其值的伤害时,多余的伤害不会扣除生命值,转而视为多余伤害。单位的初始护盾值即为护盾值上限。可以在回合结束用任意数量能量转化为等量护盾
代表单位受到攻击时可能的伤害减免。其所代表的数值指每次受到的伤害的数值减少量。
允许单位进行某些技能释放或攻击。单位的技能和攻击都可能会消耗能量。可以在回合开始时用任意数量能量转化为等量护盾。初始能量值即为能量上限。在你抽到标记牌时回复最大能量值的50%。
对目标进攻,造成伤害。伤害大小取决于其数值。
使单位改变位置。每一步直走或横走一格。如果直走或横走的一格有棋子则无法移动。你移动的步数必须小于等于卡牌中描述的步数。
单位在自己的单位时间内不做任何行动。任何己方单位都可以使用。待命可以在己方时间发动,在此期间单位不会有任何行动。待命的单位时长没有限制。
用于表示浮动数值,用D表示,数值范围为1~6。
用于表示浮动数值,用C表示,数值范围为1~2。
用于表示距离。计算方法为以单位为起点,格子正上方,正下方,正左方,正右方4个方向中有邻近格子的方向距离+1,再以这些范围作为起点,格子正上方,正下方,正左方,正右方4个方向中有邻近格子的方向距离+1,以此类推。用S表示。
用于表示距离。计算方法为以单位为起点,指定格子正上方,正下方,正左方,正右方4个方向中一个方向,在此方向上每多一格子距离+1,最多涉及的格子即为同线距离。用L表示。
消耗默认指技能或攻击消耗的能量值,如果消耗其他数值则会有另外说明。
距离是攻击或技能的目标范围,数值代表目标的最大距离。
你的技能选择,一般没有限制你可以按自己的需求进行构筑
卡牌消耗的单位时长,一回合为3单位时长,回合内卡牌的总单位时长不得大于3。
指套牌中该卡或该战术中卡的数量范围。
阶主是带有技能和部分基础数值,需要严密操控的的单位,同时作为游戏对抗的中流砥柱。你可以通过卡牌的使用操控英雄移动,攻击或是释放技能。一个队伍的阶主在场上只可以出现一个。
阶器是可以改变阶主的可选附件。在游戏开始前要事先声明是否携带。阶器最多携带一个。阶器在使阶主获得一定利益的同时,也会剥夺阶主的部分优势。同时会影响到战术安排和单位配合。
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